Ilustração de vários hamsters lado a lado vestidos de paletó e gravata
Imagem: Divulgação/Hamster Kombat

Hamster Kombat, o jogo de clique viral baseado no Telegram que está ligado ao lançamento de um token cripto, ficou realmente grande — absurdamente grande. Tão grande que oficiais iranianos estavam preocupados que isso distraísse os cidadãos da eleição presidencial desta semana, de acordo com um relatório da AP.

Sério. O jogo se tornou viral de maneiras que seus criadores provavelmente nunca imaginaram. Mas o motor de engajamento que impulsiona isso atingiu seu limite — pelo menos para mim. E pode simplesmente atingir seu limite com os centenas de milhões que aparentemente jogam diariamente, a menos que eles tenham um estoque interminável de amigos para recrutar.

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Hamster Kombat segue os passos de Notcoin, o jogo cripto viral original do Telegram. Ele também pede que você toque na tela para acumular moedas no jogo — mas também permite acumular mais moedas investindo essas moedas em sua bolsa de valores fictícia operada por hamsters. E realmente quer que você convide todos os seus amigos para jogar também.

É aí que as coisas ficam estranhas — como marketing multinível estranho.

Hamster Kombat rotineiramente adiciona novos cartões de upgrade de troca que ajudam você a ganhar mais e mais fundos, e depois vincula esses novos cartões ao seu “combo diário”, que dá a você 5 milhões de moedas no jogo só por usar certos cartões.

Frequentemente, esses cartões só podem ser desbloqueados se você conseguir que outro amigo comece a jogar clicando no seu link de indicação especial. Fica rapidamente claro que é assim que Hamster Kombat supostamente acumulou mais de 200 milhões de jogadores, incentivando os jogadores a fazerem seu marketing por eles.

É um jogo simples, de números que aumentam — e se seus números não podem aumentar por causa de um requisito de que você precisa convencer mais pessoas a entrar, muitos jogadores movidos por FOMO (medo de perder) ficarão sem sorte se não conseguirem encontrar outro amigo para se juntar à batalha.

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Estou jogando Hamster Kombat há um mês, acumulando uma quantidade considerável de moedas no jogo enquanto aproveito todas as novas vantagens e promoções que posso. Ao longo do caminho, consegui convencer (ou melhor, implorar) alguns dos meus colegas aqui no Decrypt a se juntarem a mim enquanto cobrimos essa sensação de jogo estranhamente popular.

Mas Hamster Kombat espera mais de mim. Cartões recém-introduzidos pediram mais um amigo convidado, ou atingir um total de nove amigos convidados usando meu link de indicação para comprá-los. E, como era de se esperar, esses cartões entram no combo diário, o que significa que não consigo acumular tantas moedas imaginárias antes do lançamento do token como conseguia anteriormente.

Veja, não estou perdendo o sono aqui. Não jogo Hamster Kombat porque estou desesperado para conseguir uma bolsa cripto — não espero muito, e se como Notcoin os criadores de Hamster Kombat apenas permitirem que você aposte os tokens para benefícios e recompensas futuras, então tenho certeza de que os deixarei rolar. Estou jogando para observar este fenômeno social e documentar o que vejo.

Mas essa mudança ilustra os limites de uma máquina de engajamento, mesmo uma tão grande quanto Hamster Kombat — e como é difícil manter o crescimento sem fim sem novos incentivos e benefícios atraentes. Em algum momento, o hype inevitavelmente esfria, e os desenvolvedores podem estar pressionando um pouco demais para garantir que isso não aconteça antes do lançamento planejado do token em julho.

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Simplesmente não aguento mais incomodar meus amigos ou colegas para se inscreverem neste jogo e ajudar a colocar mais moedas digitais na minha bolsa fictícia de hamsters. Quanto tempo antes que mais dos supostos 200 milhões de jogadores de Hamster Kombat sintam o mesmo?

Sobre o autor

Andrew é o Editor de Cultura e Líder de Operações do Hub, orientando a cobertura de cultura da Decrypt e editando tanto GG quanto SCENE. Ele começou a escrever para a Decrypt em 2019 como parte de uma carreira freelance de 15 anos, que incluiu colaborações com Rolling Stone, Vice, Playboy, Polygon e mais. Andrew também trabalhou em um filme e em vários livros. Divulgação: Nenhuma participação significativa em cripto, mas ele possui alguns NFTs. Encontre-o em @ahaywa no Twitter e no Telegram.

*Traduzido com autorização do Decrypt.

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