Microsoft compra Activision Blizzard por US$ 69 bilhões para ampliar presença no metaverso

O enorme acordo une os criadores de Minecraft e Call of Duty com um foco no futuro metaverso
Imagem da matéria: Microsoft compra Activision Blizzard por US$ 69 bilhões para ampliar presença no metaverso

Foto: Shutterstock

Nesta terça-feira (18), a Microsoft abalou a indústria dos jogos, anunciando que irá adquirir a publicadora Activision Blizzard (a empresa responsável por Call of Duty e Warcraft) em um acordo avaliado em US$ 68,7 bilhões.

A Microsoft afirma que é uma iniciativa feita em antecipação do metaverso.

Publicidade

“Metaverso” é um termo que descreve uma futura visão da internet, onde usuários interagem com avatares em espaços 3D compartilhados.

É considerado como uma forma mais imersiva para socializar, jogador e até trabalhar on-line e a expectativa é que a tecnologia blockchain e criptoativos (incluindo NFTs) tenham um papel conforme usuários se movem entre plataformas interoperáveis.

Em um comunicado de imprensa, a Microsoft disse que o acordo fornecerá “o alicerce ao metaverso”.

O presidente e CEO Satya Nadella acrescentou: “Jogos são a categoria mais dinâmica e empolgante de entretenimento em todas as plataformas atualmente e terão um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas do metaverso”.

Jogos desenvolvidos na Ethereum, como Decentraland e The Sandbox, são considerados como exemplos iniciais do metaverso, permitindo que usuários adquiram, personalizem e até monetizem terrenos virtuais vendidos como ativos NFT.

O Facebook também sinalizou um enorme interesse no futuro metaverso, revelando sua visão, em outubro de 2021, quando renomeou sua empresa-mãe para Meta.

Publicidade

A Activision Blizzard ainda precisa realizar iniciativas no setor de NFTs ou metaverso.

Em novembro, a Microsoft anunciou que está desenvolvendo suporte para avatares 3D para sua plataforma de reuniões virtuais Teams e irá criar ambientes imersivos com os quais usuários possam interagir.

A Microsoft está envolvida com a indústria cripto há anos, tendo anunciado uma aliança com a ConsenSys, empresa de tecnologia de software para a Ethereum, em 2015.

O fundo de capital de risco M12 da Microsoft também investiu recentemente no Palm NFT Studio e lançou NFTs educacionais e gratuitos para seu popular jogo Minecraft, além de NFTs promocionais no lançamento de seu Windows 11.

A expectativa é que as realidades virtual e aumentada (VR/AR) também tenham um enorme papel no futuro metaverso.

Embora a Microsoft ainda precise utilizar VR, seu headset holográfico HoloLens é um dispositivo AR com foco empresarial que sobrepõe conteúdos digitais no ambiente real dos usuários.

Publicidade

Activision Blizzard atrai uma riqueza de grandes franquias de videogames à aliança. Além de Call of Duty e Warcraft, a publicadora também tem sucessos como Overwatch, Candy Crush, Diablo e Crash Bandicoot.

A publicadora também tem uma presença significativa nos e-sports graças às suas ligas franquiadas: Overwatch League e Call of Duty League.

A Microsoft continua sendo uma grande participante do setor de videogames graças a seu negócio de consoles Xbox há 20 anos, além de suas ofertas para PC, Windows.

Seu serviço de assinatura Xbox Game Pass agora possui mais de 25 milhões de membros e a Microsoft irá integrar jogos da Activision Blizzard a seu serviço premium.

Recentemente, grandes publicadoras de videogames começaram a realizar iniciativas no crescente metaverso e no setor de jogos NFT.

Ubisoft, criadora do jogo Assassin’s Creed, lançou itens NFT em dezembro enquanto Square Enix, criadora do Final Fantasy, anunciou planos de desenvolver jogos focados em NFTs e a Eletronic Arts indicou seu interesse no setor.

Publicidade

Na semana passada, a publicadora Take-Two Interactive, criadora do Grand Theft Auto (ou GTA), adquiriu a desenvolvedora de jogos móveis Zynga por US$ 12,7 bilhões.

Recentemente, Zynga começou a desenvolver jogos NFT e Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, afirmou acreditar que existem “oportunidades na Web 3” que a empresa combinada pode estar mais preparada para aproveitar.

*Traduzido e editado por Daniela Pereira do Nascimento com autorização do Decrypt.co.