Imagem da matéria: Mark Zuckerberg lança a mais nova atualização do metaverso: "Pernas!"
Avatar do Mark Zuckerberg com pernas no metaverso da Meta (Imagem: Reprodução)

É justo dizer que ninguém está mais animado com o futuro do metaverso da Meta do que seu CEO bilionário, cofundador e presidente Mark Zuckerberg. Dá para perceber pela sua total satisfação nesta semana, ao anunciar “mais um recurso chegando em breve e que é provavelmente o mais solicitado no roadmap.”

“Pernas!” disse ele, entusiasmado. “Acho que todos estavam esperando por isso!”

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De fato, a adição de pernas ao metaverso da Meta foi o que mais ganhou as manchetes esta semana — e não os recursos hápticos (relativos ao tato) e de rastreamento atualizados ou o navegador web integrado do novo headset de realidade mista Quest Pro.

Zuckerberg explicou que a Meta usará um modelo de inteligência artificial para prever e descrever as posições de todo o corpo de um usuário. Mas, por mais agradável que a exibição transmitida ao vivo possa ter sido, parece que a “demonstração” das pernas do Horizon Worlds foi mais um momento com “imagens de tela simuladas”.

De acordo com Ian Hamilton, editor da Upload VRum porta-voz da Meta disse a ele que “para permitir essa prévia do que está por vir, o segmento apresentou animações criadas a partir da captura de movimento.”

Qualquer coisa em uma demonstração de produto merece ceticismo (“todas as demonstrações mentem!”, foi o que disse uma resposta), mas a aparente fabricação de um recurso que atraiu uma quantidade significativa dos comentários da indústriarisadas, e “aquela trolagem” básica dos competidores, certamente não ajuda um lançamento sólido e conciso do que é para ser o principal produto da Meta.

Pelo menos o comentário de Zuckerberg sobre adicionar pernas deixa claro que fazer isso é um desafio significativo—um que, em retrospecto, ele poderia estar dizendo que a Meta ainda não resolveu.

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“Sério, criar pernas é um processo difícil, e é por isso que outros sistemas de realidade virtual também não as têm”, disse ele, enquanto seu avatar se remexia e dançava na tela.

“A ciência perceptiva por trás disso é realmente bastante interessante”, opinou. “Descobrimos desde cedo que seu cérebro está muito mais disposto a aceitar uma representação de uma parte de você, desde que esteja posicionado com precisão, mas se for renderizado no lugar errado, parece terrível — quebra toda a sensação de presença e imersão.”

Zuckerberg explicou que é por isso que as primeiras iterações de VR (realidade virtual) representavam as posições dos controladores VR, em vez de adivinhar as posições das mãos e braços que os seguravam. Mas para a Horizon Worlds e a maioria das tecnologias de VR, não há controladores ou sensores para os pés e pernas dos usuários.

“Entender a posição das suas pernas é surpreendentemente difícil por causa da oclusão — se as pernas estão debaixo de uma mesa ou os braços bloqueiam a visão delas, o headset não consegue vê-las diretamente”, disse ele. “Você precisa construir um modelo de inteligência artificial para prever a posição de todo o seu corpo.”

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Como resultado, os primeiros avatares de corpo inteiro chegarão primeiro ao Horizon Worlds, depois aos outros produtos da Meta.

Pernas, um assunto polêmico

Algumas pessoas sugeriram que a falta de pernas é uma característica, não um bug, pois há um aumento notável na quantidade de caos potencial e abuso que pode ser simulado uma vez que a forma humana passar a ser simulada também na parte abaixo da cintura. Infelizmente, o Horizon Worlds da Meta já recebeu sua primeira denúncia de agressão sexual.

Mas esta última apresentação de uma “prévia” que contou com captura de movimento confiável em vez de VR não ajuda o problema de relações públicas do metaverso da Meta.

Em outubro de 2021, o Facebook — indiscutivelmente um dos maiores nomes da tecnologia — apostou todo o valor de US$ 10 bilhões no metaverso. A empresa mudou seu nome para Meta e, desde então, vem se alinhando em expansão para apoiar a visão de Zuckerberg de um universo social virtual.

No entanto, os acionistas não ficaram impressionados. E quando Zuckerberg revelou seu avatar de desenho animado da Horizon Worlds em agosto, a reação instantânea da imprensa de tecnologia e do público foi uma zombaria total. Embora os mundos virtuais não sejam conhecidos por gráficos excepcionais, a estreia do estilo visual da Meta foi tão mal recebida que Zuckerberg se apressou para lançar imagens atualizadas com uma renderização mais sofisticada.

Na semana passada, a Meta colocou o desenvolvimento do Horizon Worlds em um “lockdown de qualidade”, na esperança de limpar bugs e outros problemas de desempenho. E-mails internos mostravam que mesmo os funcionários da Meta não estavam usando seu próprio produto. E isso continua a ser uma questão em aberto sobre se o metaverso da Meta vai funcionar bem com outros metaversos ou tecnologias Web3.

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Dada a visão e o zelo singulares de Zuckerberg, Horizon Worlds certamente será apenas a primeira iteração do futuro da Meta. Resta saber se alguém vai querer fazer parte dela.

*Traduzido por Gustavo Martins com autorização do Decrypt.

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