Imagem da matéria: Jogo NFT com dragões aplica golpe em jogadores e faz token desabar 99%
(Imagem: Dragoma)

Dragoma, um jogo NFT inspirado em dragões e lançado recentemente na rede Polygon, parece não ter passado de uma farsa criada para roubar dinheiro de jogadores que acreditavam no projeto.

O golpe veio à tona no domingo (7), quando o preço do token nativo Dragoma (DMA) caiu de US$ 1,82 para US$ 0,001 em questão de horas — uma desvalorização de 99% no mesmo dia que a moeda atingiu seu recorde de preço, segundo o CoinMarketCap.

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O derretimento da criptomoeda foi resultado de um golpe do tipo rug pull aplicado pela equipe do jogo e exposto pela primeira vez pela empresa de segurança blockchain PeckShield.

“Dragoma no Polygon ‘puxou o tapete’. DMA caiu 99,7%. O site dragoma.io parece estar fora do ar e o canal de rede social excluído. Os fundos roubados parecem ser depósitos em exchanges centralizadas”, tuitou o perfil de alertas da PeckShield na noite passada.

Cerca de US$ 3,5 milhões em criptomoedas que formavam o fundo do jogo foram liquidados em exchanges centralizadas, segundo estimativa do CoinDesk.

Neste golpe conhecido como “puxão de tapete”, os desenvolvedores de um projeto vendem sua criação como algo legítimo para persuadir investidores a comprarem seus tokens ou NFTs. Após faturar com as valorizações momentâneas, a equipe do projeto some do mapa sem entregar o prometido e deixando o resto dos investidores no prejuízo.

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A farsa do Dragoma

Os criadores do Dragoma seguiram à risca o padrão de um rug pull e atraíram atenção ao jogo lançado poucos dias atrás ao conseguir listar seu token DMA na exchange centralizada MEXC. 

Quando a corretora anunciou a listagem no domingo, chegou até mesmo a fazer uma campanha para incentivar que seus clientes negociassem DMA na plataforma — o que ajudou o preço do token atingir o recorde de US$ 1,82.

Quando os desenvolvedores aplicaram o rug pull naquele mesmo dia, a exchange logo publicou outra nota para anunciar a suspensão da negociação de DMA “devido a transferências anormais na blockchain”.

De acordo com publicações feitas pela equipe do Dragoma em junho, o jogo foi criado Ken Graese, do Texas (EUA), um profissional com suposta experiência na indústria tradicional de games.

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O projeto prometia entregar um jogo com elementos integrados GameFi e SocialFi, no qual jogadores poderiam formar equipes de treinamento de dragões para competir com outras pessoas e ganhar recompensas por meio de desafios e batalhas.

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