Os criadores do Hamster Kombat, o jogo viral de tap-to-earn (toque para ganhar) baseado no Telegram, disseram nesta terça-feira (30) que o game atraiu 300 milhões de usuários até o momento. Isso é quase um terço dos 950 milhões de usuários ativos no popular aplicativo de mensagens, conforme um anúncio recente.
A equipe anônima do Hamster Kombat compartilhou a estatística em um novo white paper que detalha os planos para a alocação do próximo lançamento de token do jogo na The Open Network (TON). O lançamento foi planejado para julho, mas na segunda-feira (29) eles sugeriram que o airdrop ainda está em fase de planejamento.
O Hamster Kombat teve um enorme crescimento nas últimas semanas. O CEO do Telegram, Pavel Durov, disse no último dia 5 que o jogo havia atraído 239 milhões de jogadores até aquele momento, e a equipe do jogo colocou a soma em 250 milhões poucos dias depois.
A contagem de 300 milhões de jogadores é uma quantidade incrível para qualquer jogo. Estima-se que os principais jogos gratuitos como Fortnite e Roblox tenham mais de 200 milhões de jogadores ativos mensais, por exemplo.
O total do Hamster Kombat é uma marca histórica, no entanto, além disso, leva apenas alguns segundos para entrar no mini aplicativo do Telegram e começar a jogar.
Distribuição de tokens do Hamster Kombat
O simulador simples de exchange de criptomoedas tap-to-earn acumulou um total enorme de jogadores antes do lançamento planejado do token HMSTR na TON. Os desenvolvedores estão seguindo o molde do Notcoin, o jogo original tap-to-earn do Telegram que lançou seu token NOT para milhões de jogadores no início deste ano, atingindo um pico de capitalização de mercado de quase US$ 3 bilhões.
Embora o whitepaper não detalhe uma data de lançamento para o token, ele oferece alguns detalhes sobre como o fornecimento de tokens será alocado. Ao contrário da Notcoin, no entanto, a equipe da Hamster Kombat não lançará todos os tokens de uma vez — ou os oferecerá todos aos jogadores.
De acordo com a equipe, 60% dos tokens HMSTR serão alocados aos jogadores no airdrop, com o restante da contagem “reservado para fornecer liquidez de mercado, parcerias e subsídios do ecossistema, recompensar esquadrões e outros itens”.
Conforme observado na declaração, a Hamster Kombat planeja expandir seu ecossistema com o tempo e integrar outros desenvolvedores, inclusive por meio de subsídios.
O jogo também lançará um recurso de “esquadrões” para incentivar os jogadores a colaborar e também estreará “eventos por tempo limitado” com recompensas especiais. Também haverá uma campanha de “Temporada 2” com mais recompensas de criptomoedas.
*Traduzido e editado com autorização do Decrypt.
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